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Uma das primeiras medidas do Governo Lula foi aumentar o número de ministérios e recriar uma pasta destinada exclusivamente para 🌛 o esporte.

Como titular da pasta, foi escolhida a ex-jogadora de vôlei, Ana Moser.

Na última semana, a ex-atleta criou uma grande 🌛 polêmica ao declarar, durante uma entrevista ao UOL, que não considera os eSports - jogos de videogame disputados competitivamente - 🌛 como esportes e, por isso, não investirá no setor.

Desde então, o assunto virou debate nas redes sociais, além de inúmeras 🌛 críticas destinadas a Moser.

Especialistas ouvidos pelo Lei em Campo opinaram a respeito.

É ou não é esporte?Colunistas do UOL

"Entendo que eSports 🌛 são esportes.

Esporte é o jogo, eletrônico ou não, praticado numa competição interpessoal, mediante regras, exigindo destreza, habilidade e esforço (seja 🌛 ele fisico, mental ou ambos) para a obtenção de um resultado favorável, sem finalidade artística.

As competições de eSports de alto 🌛 nível em nada se diferem de tais definições.

Há de se ressaltar que o esporte de alto rendimento pressupõe um afastamento 🌛 do lúdico, da diversão.

Quem se entretém é o espectador.

O atleta treina e compete à exaustão, física e mental.

Faz daquilo um 🌛 único objetivo: vencer seu adversário.

Não é jogo, puro e simples.É esporte.

Nesse aspecto temos tiro, tiro com arco, xadrez", avalia Victor 🌛 Targino, advogado especializado em direito desportivo.

João Pedro Leite, advogado especialista na área de esporte e entretenimento, afirma que "do ponto 🌛 de vista técnico e jurídico, considera-se predominante o entendimento que eSports são esportes".

"Neste sentido, o conceito de esporte contempla toda 🌛 atividade com definição de regras, organizada e com esforço mental e/ou físico.

Não obstante a carência de uma legislação específica sobre 🌛 o tema, já existe jurisprudência no Brasil com a aplicação da Lei Geral do Desporto para casos envolvendo esportes eletrônicos", 🌛 acrescenta.

Por que é importante essa definição?

A definição de esporte eletrônico como esporte ou não é importante para definir o investimento 🌛 ou não de recursos públicos e também para trazer mais segurança jurídica.

"O conceito social de esporte é muito subjetivo.

Cada um 🌛 vai considerar o esporte uma coisa.

Uma pessoa mais conservadora não vai entender que o skate é esporte, como quem é 🌛 mais progressista não vai achar que vaquejada é esporte.

No entanto, 'o que é esporte para o Estado' muda um pouco 🌛 de figura porque passa por definir políticas públicas.

A partir do momento que uma atividade é considerada esporte, estamos falando de 🌛 toda a aplicação da legislação esportiva, que é vital para o esporte eletrônico hoje, uma vez que já são realizados 🌛 contratos especiais de trabalho desportivo na atividade.

Sem esse tipo de contrato, vamos ter um mercado inteiro colapsando.

Com isso, basicamente fazemos 🌛 com que uma atividade econômica acabe, e isso não é uma política pública saudável", analisa Nicholas Bocchi, advogado especialista em 🌛 direito desportivo.

Victor Targino destaca que, assim como os "esportes tradicionais", os eSports também exigem esforço físico e há risco de 🌛 lesões.

"Engana-se, ainda, quem pensa inexistir esforço físico nos eSports.

A conjugação do mental com a mecânica, rápida e frequente movimentação dos 🌛 braços, tensão e posições repetitivas geram consequências à coluna, ombros, braços, dedos e punhos.

Há de se ter fisioterapeuta, cadeiras adequadas, 🌛 pausas na rotina de treinos.

Existe risco de lesões.

O nível de concentração exigido também é altíssimo.

Há analistas de desempenho, scouting, estratégia, 🌛 treinadores e auxiliares, enfim, toda a rotina de uma equipe de eSports, em especial numa modalidade coletiva, muito se assemelha 🌛 à rotina de uma equipe de vôlei, basquete e futebol, por exemplo", acrescenta.

A Carta Europeia do Esporte define o "esporte" 🌛 como "todo tipo de atividades físicas que, mediante uma participação, organizada ou de outro tipo, tenham por finalidade a expressão 🌛 ou a melhora da condição física e psíquica, o desenvolvimento das relações sociais ou a obtenção de resultados em competições 🌛 de todos os níveis".

Neste mesmo sentido dispõe o Manifesto sobre o Esporte elaborado pelo Conselho Internacional para a Educação Física 🌛 e o Esporte (CIEPS) em colaboração com a UNESCO (México, 1968) que conceitua esporte como "toda atividade física com caráter 🌛 de jogo, que adote uma forma de luta consigo mesmo ou com os demais ou constitua uma confrontação com os 🌛 elementos naturais".

Para uma atividade ser definida como esporte deve possuir:

a) Atividade Física: Manifestação de dimensão externa, física, do homem que 🌛 compreende qualquer atividade que suponha e exija a participação do sujeito e que suas qualidades físicas, sejam de resistência, potência, 🌛 elasticidade, agilidade, reflexos, habilidade, destreza, sejam determinantes.

Exclui-se do conceito de esporte, portanto, atividades em que o sujeito principal é um 🌛 animal ou uma máquina, tal como corrida de cachorros.

b) Institucionalização: Conjunto de regras e princípios próprios regulamentados por uma Entidade, 🌛 tal como ocorre com as Federações de futebol e basquete, por exemplo.

c) Confrontação ou Competição: O elemento agonístico é essencial 🌛 ao esporte, eis que é inerente ao desporto a necessidade de vencer um obstáculo, intencionalmente assumido, que pode servir para 🌛 comparação aos demais.

Na concepção de confrontação supõe-se a necessária existência de dois elementos, a regulamentação e a possibilidade de se 🌛 objetivar os resultados, eis que toda competição precisa que os resultados sejam mensuráveis e que suas regras permitam determinar com 🌛 certeza e exatidão o vencedor.

d) Supérflua: O esporte não é uma atividade útil, pois a atividade física realizada deve ser 🌛 inócua para satisfazer as necessidades vitais.

A finalidade do esporte deve se exaurir em si mesma dentro de limites estabelecidos de 🌛 tempo e espaço.

Entenda o caso

Em entrevista na última terça-feira (10), ao UOL, Ana Moser disse que não considera eSport como 🌛 esporte.

Além disso, a ex-jogadora de vôlei comparou o treino de atletas de eSports ao da cantora Ivete Sangalo e declarou 🌛 que os esportes eletrônicos fazem parte da indústria do entretenimento, tal como a música.

"A meu ver, o esporte eletrônico é 🌛 uma indústria de entretenimento, não é esporte.

Então, você se diverte jogando videogame, você se divertiu.

"Ah, mas o pessoal treina para 🌛 fazer".

Treina, assim como o artista.

Eu falei esses dias, assim como a Ivete Sangalo também treina para dar show e ela 🌛 não é atleta da música.

Ela é simplesmente uma artista que trabalha com entretenimento.

O jogo eletrônico não é imprevisível.

Ele é desenhado 🌛 por uma programação digital, cibernética.

É uma programação, ela é fechada, ela não é aberta, como o esporte", disse a ministra.

Moser 🌛 disse que não haverá investimento da pasta nos eSports e lembrou que a ONG "Atletas pelo Brasil" atuou para que 🌛 a Lei Geral do Esporte, cujo encontra-se em tramitação no Senado Federal, não deixasse o conceito de esporte tão amplo 🌛 a ponto de poder incluir os esportes eletrônicos.

"A questão do esporte eletrônico a nível federal ainda não é uma realidade.

Não 🌛 tenho essa intenção (de investir nessa área).

No meu entendimento, não é esporte.

A gente lutou, no ano passado, eu na minha 🌛 vida pregressa, a frente da Atletas pelo Brasil, a gente fez uma ação muito forte junto ao Legislativo para o 🌛 texto da Lei Geral não ser aberto o suficiente para poder ter o encaixe dos esportes eletrônicos.

O texto está lá 🌛 protegendo o esporte raiz.

Na definição de esporte, tinha sido dado uma abertura que poderia incluir esporte eletrônico, e a gente 🌛 fechou essa definição para não correr esse risco.

Lógico, risco sempre acontece, e é um trabalho constante", declarou.

Como atleta, Ana Moser 🌛 disputou 3 Jogos Olímpicos, tendo sido medalha de bronze em 1996.

Dentre seus resultados desportivos destacam-se, ainda, o vice-campeonato mundial em 🌛 1994 e 3 títulos do Grand Prix (1994, 1996 e 1998).

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Magic Dice: um novo jeito de ganhar dinheiro real no Brasil?

No mundo moderno, sempre estamos procurando novas formas de ganhar dinheiro extra. Com a tecnologia avançando cada vez mais, agora temos acesso a uma variedade de oportunidades de ganhar dinheiro em jogos que realmente da dinheiro linha. Uma delas é o Magic Dice, um site de jogo on-line que supostamente paga dinheiro real.

Então, o Magic Dice realmente paga dinheiro real? Vamos descobrir.

O que é o Magic Dice?

Magic Dice é um site de jogo on-line que oferece aos jogadores a oportunidade de jogar jogos de azar com a chance de ganhar dinheiro real. O site é baseado em jogos que realmente da dinheiro um sistema de "dados mágicos", onde os jogadores rolam um dado virtual e recebem um prêmio em jogos que realmente da dinheiro dinheiro com base no número que é sorteado.

Como funciona o Magic Dice?

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Sim, o Magic Dice paga dinheiro real. No entanto, é importante notar que o site opera em jogos que realmente da dinheiro um modelo de negócios baseado em jogos que realmente da dinheiro probabilidades, o que significa que os jogadores podem tanto ganhar quanto perder dinheiro. Além disso, o site cobra uma taxa de processamento de 5% em jogos que realmente da dinheiro todas as saídas, o que pode reduzir o valor total do pagamento.

Para retirar suas ganhanças, os jogadores precisam ter no mínimo R$ 10 em jogos que realmente da dinheiro jogos que realmente da dinheiro conta e enviar uma solicitação de retirada. O processamento pode levar até 72 horas, e o tempo de processamento pode variar dependendo do método de pagamento escolhido.

Conclusão

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Em resumo, o Magic Dice pode ser uma forma legal de se divertir e potencialmente ganhar algum dinheiro extra, mas é importante jogar de forma responsável e se lembrar de que o jogo pode ser viciante.


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