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Pachinko (パチンコ em japonês) é um entretenimento e jogo de azar praticado em máquinas que se assemelham a um cruzamento 6️⃣ entre pinball e slot machine.[1]

Pessoas jogando pachinko

As máquinas de pachinko foram construídas pela primeira vez na década de 1920 como 6️⃣ um brinquedo de criança chamado "Corinth game" (コリントゲーム, korinto gēmu?), baseado em um jogo americano chamado de "Corinthian bagatelle".

[2] Ele 6️⃣ surgiu como um passatempo de adultos em Nagóia por volta de 1930 e se espalhou a partir de lá.

Todos os 6️⃣ estabelecimentos de pachinko foram fechados durante a Segunda Guerra Mundial mas ressurgiram no final da década de 1940.

O pachinko permanece 6️⃣ popular desde então; o primeiro estabelecimento abriu em Nagóia em 1948.

[3] Como foi uma ilha fortemente influenciada pelo Japão durante 6️⃣ 20betano ocupação, Taiwan possui muitos estabelecimentos de pachinko.[4]

Até a década de 1980, as máquinas de pachinko eram aparelhos mecânicos[5] que 6️⃣ usavam sinos para indicar os diferentes estados da máquina.

A eletricidade era usada somente para piscar luzes e para indicar problemas, 6️⃣ tais como a falta de bolas.

[6] As bolas eram lançadas usando uma palheta e 20betano velocidade era controlada ao puxar 6️⃣ a palheta para baixo em diferentes níveis.

Os fabricantes do período incluem Nishijin e Sankyo.

A maioria dessas máquinas disponíveis em sites 6️⃣ de leilões online atualmente datam da década de 1970.

[5] Após aquela época, as máquinas de pachinko passaram a incorporar mais 6️⃣ características eletrônicas, assim exigindo eletricidade para 20betano operação.

Hoje o jogo pode ser jogado via Internet na forma de máquinas caça-níqueis.

As 6️⃣ regras podem variar, mas são semelhantes ao jogo original: os jogadores precisam escolher entre 1 e 4 cartas com números 6️⃣ 5x5.

Os números são desenhados com bolas que no final da tela.

Existem várias combinações vencedoras, por exemplo, criando uma ou mais 6️⃣ linhas em um cartão, ou preenchendo os quatro cantos, ou preenchendo uma cruz ou um X.[7]

Máquina de pachinko pré-guerra.

Uma máquina 6️⃣ de pachinko moderna e eletrônica em um estabelecimento de Tóquio.

A maior parte das lojas de pachinko no Japão pertencem a 6️⃣ coreanos; de acordo com o jornal sul-coreano JoongAng Ilbo, 90% das 16 000 – 17 000 lojas de pachinko no 6️⃣ Japão pertencem a eles.

As propriedades japonesas eram maioria no começo, no entanto, para reduzir o jogo patológico, em 1954 as 6️⃣ máquinas de pachinko automáticas foram banidas, levando a maioria dos fabricantes japoneses deixarem o mercado para os coreanos, uma grande 6️⃣ proporção que se mantém até hoje.

Entrada de uma loja de pachinko em Shibuya, Tóquio, Japão

Para jogar pachinko, os jogadores obtêm 6️⃣ bolas de metal ao inserir dinheiro ou cartões diretamente na máquina que eles desejam usar.

Essas bolas são então atiradas, dentro 6️⃣ da máquina, de uma bandeja de bolas com o propósito de tentar ganhar mais bolas.

Há uma slot machine digital em 6️⃣ uma grande tela no centro do sistema e o objetivo desta parte é obter três números ou símbolos em uma 6️⃣ fileira para ganhar um jackpot.

Máquinas de pachinko mais velhas tinham uma alavanca com mola para atirar as bolas individualmente, mas 6️⃣ as mais novas usam um botão redondo que controla a força de um pistão elétrico que atira as bolas para 6️⃣ a área de jogo.

Quando atiradas, as bolas caem por meio de diversos pinos, sendo que algumas delas caíram no buraco 6️⃣ central e iniciarão a slot machine na tela central.

Toda bola que ir para o buraco central resulta em um giro 6️⃣ na slot machine, mas há um limite no número de giros ao mesmo tempo devido à possibilidade de algumas bolas 6️⃣ passarem pelo buraco enquanto um giro estiver acontecendo.

Cada giro paga um número pequeno de bolas, mas o objetivo é atingir 6️⃣ o jackpot.

O programa da slot machine digital decide o resultado do giro quando as bolas caem no buraco central, não 6️⃣ quando a animação na tela central está acontecendo.

Modo de recompensa [ editar | editar código-fonte ]

Se os primeiros dois números 6️⃣ ou letras do giro forem iguais, o programa digital irá mostrar muitas animações antes da terceira colunar parar de girar, 6️⃣ para dar ao jogador mais emoção.

Isto é chamado de reach (ou reachi) e às vezes longas animações, chamadas de super 6️⃣ reaches, acontecem.

[8] As máquinas de pachinko oferecem diferentes probabilidades ao acertar o jackpot; se o jogador conseguir obter um jackpot, 6️⃣ a máquina entrará no modo de recompensa.

O modo de recompensas dura por um número de rodadas.

Durante cada rodada, em meio 6️⃣ a animações e vídeos aparecendo na tela central, um buraco de grandes recompensas abre na parte inferior da máquina e 6️⃣ o jogador deve tentar atirar bolas nele.

Cada bola que entra no buraco com sucesso resulta em um grande número de 6️⃣ bolas sendo jogadas em uma bandeja separada embaixo da máquina, que pode ser colocada em um balde de bolas.

Modos secretos, 6️⃣ dicas e vitórias instantâneas [ editar | editar código-fonte ]

Para melhorar a jogabilidade, máquinas modernas têm alguns aspectos integrados que 6️⃣ não são possíveis nas máquinas antigas.

Uma característica normalmente utilizada é a habilidade de mudar entre diferentes modos de jogos, incluindo 6️⃣ modos raros e secretos que podem diferir significantemente do modo normal.

Dois exemplos podem ser vistos nas máquinas de pachinko da 6️⃣ série Evangelion, que incluem os modos de missão e berseker, que vão desde ter pouco efeito na vitória até ter 6️⃣ uma vitória quase garantida.

Os videos que aparecem e os padrões de luzes também podem dar aos jogadores uma ideia geral 6️⃣ de quais são as probabilidades de ganhar.

Por exemplo, um super reach pode fazer uma pequena diferença em 20betano animação ou 6️⃣ mostrar uma animação introdutória ou figura.

Isto adiciona emoção ao jogo, visto que dadas máquinas terão alguns padrões comuns ou animações 6️⃣ que podem acontecer, com algumas tendo muito mais significância que outras em termos de probabilidades de ganhar em uma dada 6️⃣ rodada.

Algumas máquinas até permitem vitórias instantâneas ou segunda chance de vitória, na qual um giro que parece ter sido perdido 6️⃣ ou ter pouca chance de ganhar baseado nas dicas mostradas irá premiar o jogador com três números iguais e entrar 6️⃣ no modo de recompensa sem necessariamente deixar os números iguais durante o reach ou giro.

Depois que o modo de recompense 6️⃣ acabar, a máquina de pachinko pode fazer uma de duas coisas.

A maior parte das máquinas de pachinko emprega o sistema 6️⃣ kakuhen, no qual uma porcentagem dos jackpots possíveis no slot machine digital resultam em probabilidades de acertar o próximo jackpot 6️⃣ multiplicado por um grande valor, seguido por outro giro, independente do resultado.

A probabilidade de um kakuhen ocorrer é determinada por 6️⃣ um gerador de números aleatórios.

Portanto, sob este sistema, é possível para um jogador obter uma sequência de jackpots consecutivos após 6️⃣ o primeiro verdadeiramente obtido.

Isto normalmente é chamado de fever mode.

Outro tipo de sistema kakuhen é o ST kakuhen.

Com essas máquinas, 6️⃣ todo jackpot ganho resulta em um kakuhen, mas para obter uma recompensa além do primeiro jackpot, o jogador precisa acertar 6️⃣ um certo conjunto de giros com um dado número de giros.

Quando um jackpot não resulta em uma combinação kakuhen, a 6️⃣ máquina de pachinko entrará no modo jitan, com um número muito maior de giros que o do kakuhen.

[9] Com as 6️⃣ probabilidades de recompensa originais, o buraco central alarga-se para deixar as bolas caírem mais fácil nele; este sistema também está 6️⃣ presente no kakuhen.

Para compensar o aumento no número de giros, o slot machine digital produz o resultado final de cada 6️⃣ giro mais rapidamente.

As máquinas ST não oferecem este modo; após seu término, a máquina gira como se fosse em um 6️⃣ kakuhen.

Uma vez que mais nenhum jackpot é obtido, a máquina volta para 20betano configuração original.

Bolas de pachinko

As vitórias resultam em 6️⃣ bolas adicionais, que os jogadores podem usar para continuar jogando ou trocar por prêmios.

Quando os jogares desejam trocar suas bolas, 6️⃣ eles devem chamar um funcionário do estabelecimento ao usar um botão de chamada localizado no topo de seu jogo.

O funcionário 6️⃣ então carregará as bolas do jogador para um contador automático para ver quantas bolas ele possui.

Após registrar o número de 6️⃣ bolas que ele ganhou e o número de máquinas que ele usou, o funcionário dá ao jogador um cupom ou 6️⃣ cartão com o número de bolas registrado nele.

O jogador então o leva ao centro de troca da loja para obter 6️⃣ seus prêmios.

Entre os prêmios disponíveis, haverá invariavelmente um item conhecido como o "prêmio especial" (geralmente um pequeno pedaço de ouro 6️⃣ ou item que é novidade revestido de plástico) que pode ser vendido por dinheiro em um estabelecimento fora do pachinko 6️⃣ na vizinhança da loja.

Os prêmios especiais são dados ao jogador em quantias correspondentes ao número de bolas ganhas.

Por exemplo, um 6️⃣ prêmio especial no valor de ¥1500 fora do estabelecimento pode ser oferecido ao cliente por 400 bolas ganhas, assumindo que 6️⃣ cada bola custa originalmente 4 ienes.

A grande maioria dos jogadores opta pelo número máximo de prêmios especiais oferecidos pelo seu 6️⃣ total de bolas, selecionado outros prêmios apenas quando eles têm um total remanescente muito pequeno para receber um prêmio especial.[10]

Além 6️⃣ dos prêmios especiais, os prêmios podem ser tão simples como canetas ou isqueiros, como maiores como eletrônicos, bicicletas dentre outros 6️⃣ itens.

Sob a lei japonesa, o dinheiro não pode ser pago diretamente pelas bolas de pachinko, mas geralmente há um pequeno 6️⃣ estabelecimento perto, separado do local dos jogos, mas às vezes em uma unidade separada como parte do mesmo prédio, onde 6️⃣ os jogadores podem "vender" os prêmios especiais por dinheiro.

Isto é tolerado pela polícia porque os estabelecimentos de pachinko que pagam 6️⃣ com bens ou prêmios especiais são formalmente independentes das lojas que compram de volta os prêmios especiais.

[11] Algumas lojas de 6️⃣ pachinko podem até dar cupons para compras em um supermercado perto.

A yakuza (crime organizado) antigamente esteve envolvida com a troca 6️⃣ de prêmios, mas uma grande ação da polícia, começando na década de 1960 e intensificando na década de 1990 acabou 6️⃣ quase que completamente com 20betano influência.

[10] Em Tóquio, a troca de prêmios especiais é administrada exclusivamente pela empresa Tokyo Union 6️⃣ Circulation (conhecida como TUC), que vende aos estabelecimentos de pachinko pedaços de ouro em pacotes plásticos, que depois são recomprados 6️⃣ dos clientes vencedores em suas janelas "TUC Shop" convenientemente localizadas perto dos pachinkos.[12]

Muitos fliperamas no Japão apresentam modelos de pachinko 6️⃣ de épocas diferentes.

Eles oferecem mais tempo de jogo por um certo montante de dinheiro gasto e trocam as bolas por 6️⃣ fichas de jogo, que podem ser somente usadas para jogar outros jogos no estabelecimento.

Como muitos desses fliperamas proibem cigarros e 6️⃣ o jogo de azar não existe, eles são populares para jogadores casuais, crianças e aqueles que desejam jogar em uma 6️⃣ atmosfera relaxante.

Jogadores parcimoniosos podem gastar algumas bolas em modelos recém-lançados nesses estabelecimentos para obter uma sensação de como a máquina 6️⃣ funciona antes de ir para um pachinko real.

As mesmas máquinas podem ser encontradas em muitas lojas, com a diferença de 6️⃣ que eles pagam em cápsulas contendo um cupom de prêmio ou créditos na loja.

Os cigarros são permitidos nos pachinkos, embora 6️⃣ há discussões no Japão para estender a proibição de fumar para os estabelecimentos de pachinko.[13]

Um ato antipachinko em Tóquio, Japão 6️⃣ (2013)

O jogo de azar é ilegal no Japão, mas o pachinko é considerado uma exceção e tratado como uma atividade 6️⃣ de lazer.

[14] Embora dar diretamente prêmios em dinheiro no pachinko seja ilegal, é possível para os pachinkos recompensar os jogadores 6️⃣ com fichas de ouro que podem ser vendidas por dinheiro em centros de troca próximos.

[15] Com o público crescente e 6️⃣ a pressão política em anos recentes, desde a aprovação da lei anti-jogo no Japão na década de 1990, a polícia 6️⃣ está mais ativa na regulação dos estabelecimentos.

[10] Oficiais aposentados muitas vezes trabalham na indústria de estabelecimentos de pachinko.

Críticos apontam que 6️⃣ apesar disto ser um efeito contra o envolvimento do crime organizado, este fato também significa que esses operadores estão em 6️⃣ forte posição para influenciar policiais atualmente na ativa a seu favor.[10]

A polícia tolera o nível de jogo de azar nos 6️⃣ estabelecimentos de pachinko.

Por exemplo, em maio de 2005, um estabelecimento em particular em Kanagawa relatou para a polícia local que 6️⃣ alguém falsificou suas fichas e fugiu com o equivalente a US$ 60 000 em dinheiro ao trocá-las em centro de 6️⃣ trocas próximo.

Mesmo esta informação provando que este estabelecimento estava ilegalmente operando um centro de trocas, que por lei deve ser 6️⃣ independente do pachinko, a polícia não fechou os estabelecimentos, mas apenas trabalhou para rastrear o ladrão em questão.[16]

Desenhos nas bolas 6️⃣ [ editar | editar código-fonte ]

É proibido retirar as bolas de pachinko do estabelecimento para serem usadas em outro lugar.

Para 6️⃣ impedir isto, muitas lojas possuem um desenho ou nome gravados em cada bola vendida, para que alguém possa ser identificado 6️⃣ se estiver carregando uma caixa de bolas vindo de fora.

Isto levou algumas pessoas a iniciarem coleções de bolas de pachinko 6️⃣ com vários desenhos.

Há também uma obra literária de mesmo nome escrita por Min Jin Lee.

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